21 REAL

OBJETIVO DEL JUEGO: Se trata obtener un juego de 21 puntos o lo mas cerca de 21 que sea posible, sin sobrepasar esta cifra, y superando siempre la suma de las cartas del Dealer, para tal efecto se cuentan los Ases como uno u once, a voluntad, las figuras como diez y las demas cartas por su numero.

PEDIDA DE CARTAS: La pedida o plantada de cartas debera hacerse a través de señales manuales sobre el paño, en forma inequívoca, manifestada una decisión el jugador no podrá alterarla o revocarla, en forma de rasguido para pedir cartas y en forma de negación para plantar.

Los ases en poder del Dealer, se contaran como uno u once a voluntad, si se excediera de 21 puntos podrá nuevamente contarse como 1.

Si la Banca tuviera un total de 16 o 17 suave, o menos, estará obligado a pedir cartas, hasta que su total llegue a 17 duro o superior, oportunidad en que deberá plantarse.
Se entiende por 17 suave a la suma de las cartas con un As, por ejemplo un 2 – As – 4 es siete o diecisiete suave, debe pedir cartas.

APERTURAS: Si las dos primeras cartas servidas son iguales, como dos 4, dos K, dos Q, dos J, o dos 10, el jugador podrá abrir su jugada, debiendo apostar una cantidad igual a la original a la segunda mano, Si al darse la segunda carta a cualquiera de las manos precedentes ellas fueran igual a la primera, el jugador podrá nuevamente “abrirse”. El jugador podrá abrirse hasta tres veces además de la original, es decir podrá hacer hasta cuatro jugadas.

Cuando un jugador se abre con un par de Ases, solo recibirá una carta en cada As, en consecuencia solo podrá “abrirse” una sola vez, haciendo un total de 2 jugadas
Si se obtiene 21 con dos cartas procedentes de una apertura con Ases, figuras o dieses, esta no sera considerada 21 Real, por no ser juego tendido de mano, original o natural.
Cuando se esta jugando abierto no se podrá doblar.

DOBLADO DE APUESTAS: El jugador puede doblar su apuesta con cualquier combinación, aun excediéndose del máximo, en este caso solo recibirá una tercera y ultima carta.

PAGO AL A PAR: El jugador puede, cuando tiene Black Jack, y el Dealer esta mostrando un As, pedir “pago a la par”, en este caso el jugador recibirá un pago de 1 a 1 automáticamente, todo esto antes de que el Dealer se de su segunda carta.

RENDICION: El jugador puede rendir su apuesta, después de recibir su segunda carta, en tal caso esta renunciando a seguir participando en dicha jugada, recuperando el 50% de su apuesta. Se puede rendir con cualquiera sea la primera carta de Dealer, con la única excepción del As.

NUMERO DE APUESTAS: Se permitirán jugadas adicionales, además del casillero que al jugador le corresponda, siempre y cuando existan espacios disponibles para ello.
Para los jugadores que opten por jugar mas de un casillero, deberán cumplir con lo siguiente.

1 jugada
2 jugadas
3 jugadas
4 jugadas
5 jugadas
6 jugadas
1 apuesta
El doble de la primera apuesta
El triple de la primera apuesta
Limite Máximo de apuesta
Limite Máximo de apuesta
Limite Máximo de apuesta

PREMIOS PROMOCIONALES: Además, se aplicaran los siguientes premios:

  1. Si un jugador tiene siete cartas, sin pasarse de 21, recibirá automáticamente un pago de 1 a 1
  2. Black-Jack, con un As y Jota de Pique, recibirá automáticamente un pago de 4 a 1
  3. 6 –7 y 8 de la misma pinta, recibirá automáticamente un pago de 5 a 1.
  4. Tres siete de la misma pinta recibirá automáticamente un pago de 7 a 1.

ARICA PÓKER

Antes de que se distribuya carta alguna, los jugadores deben hacer sus apuestas, colocando el importe de las mismas, en fichas, en el casillero denominado “ANTE”, luego de visto el juego, deberá poner el doble exacto del “ANTE” en la parte denominada “BET”, para ingresar al juego, seguidamente, deberá ubicar las cartas delante de la línea “BET”, las cuales serán descubiertas por el Dealer al termino del juego.

El Arica Póker se juega con un naipe de 52 cartas, repartidas por el Dealer. Los jugadores reciben 5 cartas cubiertas y no hay opción de pedir otras. El Dealer también recibe 5 cartas, una de ellas descubierta.

Cada jugador puede jugar una sola postura a la vez.
Si el jugador considera que no podrá ganarle a la banca, dejara sus cartas sin hacer su apuesta en el “BET”, en este caso pierde la apuesta del “ANTE”, y no continua jugando la mano.

El Dealer debe tener como mínimo un PAR o AS-REY para habilitar el juego, de no tener dirá “NO HAY JUEGO” y procederá apagar las apuestas de aquellos jugadores que hayan entrado al juego. Pagara solamente el “ANTE” en la proporción 1 a 1.

Si la Banca tiene juego, el Dealer descubrirá las cartas de cada jugador, uno a uno, retirara aquellas apuestas en que el juego es inferior a la Banca, y pagara las que sean superiores a esta, las apuestas al “BET” de a cuerdo a la tabla de pago, además pagara el “ANTE” en la proporción 1 a 1.

TABLA DE PAGO

1 Par
2 Pares
1 Trío
Escalera Simple
Color
Full House
Póker
Escala Real Menor
Escalera Real Mayor
1 a 1
2 a 1
3 a 1
4 a 1 (3-4-5-6-7- sin pinta)
5 a 1
7 a 1 (1 trío y 1 par)
20 a 1 (5-5-5-5-7)
50 a 1 (del Rey al Uno de igual pinta)
100 a 1 (Del As al 10 de igual pinta)
Esta tabla se usara para pagar la cantidad apostada en el casillero denominado “BET”. La que haya en el casillero “ANTE” se pagara siempre 1 a 1.

Si el jugador y la banca empatan, se desempata con la carta mayor sucesiva.

Cualquier cantidad incorrecta de cartas que reciba un jugador, anulara la mano de dicho jugador.

Cualquier cantidad incorrecta de cartas que reciba el Dealer, anulara toda la mano.

DEL JUEGO PROGRESIVO

El juego PROGRESIVO consiste en una apuesta adicional voluntaria, al juego del Póker, y que permite al jugador acceder a otra escala de premios con las mismas cartas que se le han entregado para el..

Para participar se deberán introducir fichas de $ 500 en la ranura del aceptador de fichas que se encuentra en la parte superior de ANTE y habilitar su participación con el botón rojo ubicado en el lugar mencionado. El hecho de introducir fichas en el sistema constituye una resolución irrevocable del jugador, por lo que no corresponderá devolución alguna, debiendo aquellas ser usadas en el juego.

El jugador podrá introducir el numero de fichas que desee en el aceptador de fichas, las que se contabilizaran en la pantalla superior y se irán descontando cada vez que el jugador participe en el sistema, el descuento se hará de acuerdo con la cantidad de fichas que el jugador decida apostar, de una hasta cinco, y que serán indicadas en la pantalla inferior. La abstención de participar se visualizara con el guarismo cero. Tanto la opción de la apuesta como la abstención a participar se efectuara mediante el botón rojo asociado a la pantalla inferior.

El numero de fichas apostadas será el multiplicador de los montos de los premios indicados para cada combinación ganadora, con excepción de los premios indicados en porcentajes.

El jugador que tenga alguna de las combinaciones de cartas premiadas, recibirá la recompensa establecida en la tabla de premios de la presente normativa, independientemente del resultado del juego de Póker, asimismo el sistema, en forma aleatoria, premiara en algún momento a un jugador determinado con la “CARTA MAGICA” o con la mención “JUGADOR AFORTUNADO”, obteniendo el beneficiado el premio correspondiente.

La escala de premios es la siguiente:
Escala Real Mayor
Escala real Menor
Póker
Full
Color
Escala Simple
Carta Mágica
Jugador Afortunado
100 % del Pozo acumulado
10 % del Pozo acumulado
$ 100.000
$ 40.000
$ 25.000
$ 20.000
$ 15.000
$ 15.000

La jugada “Carta Magica”corresponde a una decisión aleatoria del sistema que elige a un jugador de alguna mesa, quien se hace acreedor del premio si tiene , entre las cartas que le han sido servidas, la carta determinada al azar por el sistema, tanto el numero de asiento del afortunado como la carta mágica son mostrados en la pantalla del Tablero de Premios de la Mesa.

En la jugada “Jugador Afortunado”, el sistema selecciona en forma fortuita un asiento determinado en una mesa, quien se encuentre en dicho puesto, solo por este hecho, gana el premio correspondiente, y al igual que el caso anterior el numero del asiento aparece en la pantalla del Tablero de Premios de la Mesa.

Para acceder a los premios indicados en la tabla anterior, el jugador previamente debe habilitar su participación en el juego PROGRESIVO.

CRAPS JUEGO DE DADOS

Objetivo
El lanzador gana con 7 y con 11 en el primer tiro y pierde con 3, 2 o 12, de no obtener 7 u 11 para ganar ni 3, 2 o 12 para perder, y le sale cualquier otro numero, deberá seguir lanzando, hasta repetirlo para ganar, en este caso solo pierde con siete.
Los jugadores, podrán jugar a favor o en contra del tirador, además de las combinaciones expuestas en el paño.

Desarrollo
Una vez que el lanzador (tirador) haga su apuesta en la linea a favor de jugador, se da por iniciado el juego, sin perjuicio de que otros jugadores puedan participar en el mismo.

El tirador, lanzara dos dados, al extremo opuesto de la mesa, ambos deberán rebotar en la baranda opuesta para que el tiro sea valido, de no ocurrir esto el tiro será nulo, y deberá repetirse.

Combinaciones
Campo: las apuestas a campo se definen en un solo tiro y pueden hacerse el cualquier lanzamiento de los dados, si salen los puntos 3, 4, 9 u 11 gana en proporción 1 a 1 . si sale 2 o 12 gana en proporcion 2 a 1 y si sale 5, 6 , 7 u 8 , pierde su apuesta.

RULETA

Ruleta Americana, es el juego más emocionante, divertido y completo de Casino Arica, con una amplia variedad de apuestas.

En la ruleta cada jugador tendrá fichas de diferente color, solo para que el dealer pueda identificarlo, las que tendrán el valor que el jugador le asigne al comprarlas.

El juego comienza cuando el dealer invita: “HAGAN JUEGO” y el jugador pone las fichas sobre el paño según prefiera. El dealer lanzara la bola y el jugador podrá seguir apostando hasta que el dealer diga “NO VA MAS”. La bola caerá en un numero, el cual será identificado por el dealer con un marcador. Seguidamente recogerá las apuestas perdedoras del paño y procederá a pagar todas aquellas que resulten ganadoras.

El Cilindro de la Ruleta Americana tiene 38 números, de los cuales 18 son negros, 18 rojos además del 0 y 00 (cero y doble cero) que no tienen color.
La ruleta americana es un juego para divertirse. Todos los números tienen la misma posibilidad de salir.

 

 
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